神途游戏新闻

为什么神途单职业越来越收欢迎?

《神途》凭借着其平台化发展的优势,让广大的游戏从业者集思广益,让《神途》这一类游戏的内容不断得到丰富,市场份额不断扩大,但是近两年的发展过程中呈现出几个非常有意思的点,似乎违背了游戏发展的普遍原则,却又不影响《神途》游戏的继续发展,是什么有意思的东西呢?让小编细细道来。
几乎所有的游戏,都设置了不用的游戏人物分类,一般会被称之为职业。而多职业会被大多数游戏做为卖点,用不少的篇幅对各个职业进行介绍,剖析。比如前段时间重新回锅炒的《魔兽世界》怀旧服,再或者还是暴雪出品的《暗黑破坏神》以及后续的演进版本,都离不开多种族,多职业的加持。
多职业自然有其魅力所在,游戏变得更加接近真实,游戏内容变得更饱满,游戏的玩法会变得更丰富多变,这些都是讨喜的方面。不过凡事都是有两面性的,由于职业(种族)的存在,会使职业间的平衡变得非常重要,任何一个细小的设定不合理,都可能引起职业间平衡被打破,强势职业发展迅速,弱势职业成为弃儿。于是乎游戏的策开发们就被疯狂吐槽,开发人员就不得不降低或者取消这些引起不合理设定,试图让游戏回归平衡,但是游戏世界和现实世界是一样的,几乎没有一种方案可以让这个世界变得完全公平。所以在职业平衡调整的路上,其实是一个在补丁上打补丁的过程。很难达到一个“终于调好了”的水平。在这个情况下,有人突发奇想,游戏世界既然是一个虚拟的世界,那么它就不一定完全遵循现实世界的规则,为什么这个游戏世界里不能只有一种人呢?这是一个疯狂的想法,提出这种想法的人,脑洞和胆量都是非常大的。为了让游戏好玩,人们费了大工夫,给游戏设定中引入多样话的职业,技能,现在为了平衡一个原因,把这些让游戏变得更好玩的元素都去掉? 这一定是一个疯狂的决定。

然后事实上,游戏的开发者们为了让游戏好玩,拼命在想点子的时候,忽视了玩家体验中的一个很大因素。到底是人玩游戏还是游戏玩人?小编最早玩电脑游戏是仙剑系列的游戏。想要通关游戏,就必须要弄清楚游戏的设定,弄明白游戏开放者的意图,按照他设定的套路才能玩通关游戏,所以说,游戏的开发者们,往往都是在为自己做游戏,而不是做给玩家玩。

我们发现现在《英雄联盟》《王者荣耀》《穿越火线》,更早的《CS1.5》《魔兽争霸》这类游戏受众非常广,原因就是游戏周期短,能够很快的开始,很快地结束,(您想玩成职业选手水平的两说),分析原因是因为这写游戏能够很好地利用玩家们的碎片时间进行游戏。哪怕我一天能只有一个小时的时间去放松一下玩一会游戏,都可以快速开始。而社会现状也确实如此,我们的社会节奏越来越快,压力也越来越大,人们很难有大把的时间去玩游戏。所以游戏的简单、易玩成了需求。

神途单职业就正好契合了这种需求。玩家上线之后不用纠结选择什么职业,选择什么技能,选择什么样的发展路线。每个人都是一样的,不会存在因为种族相克,当初选错职业,选错技能,选错天赋而遗憾。甚至放弃重练。不用担心不小心选择了弱势职业而郁闷。
当然如果说玩家的困扰解决了,游戏开发者们自然也不用为游戏平衡而发愁了。

当神途游戏的开发者们走上了单职业道路之后,发现了一片新的天地,在这里要考虑平衡是事大大减少,可以把主要精力都放到研究更加丰富好玩的玩法上来。使玩家们能够玩到简单且好玩的游戏。这正好也契合了玩家的需求。所以在多方面因素的共同作用下,神途单职业游戏得的了快速的发展。单职业不等于快餐游戏,单职业照样可以长久耐玩,只是帮玩家减少了一些不必要的困扰。

最后推荐《攻速神力单职业》,《夜罗煞单职业》《万剑集单职业》都是游戏好玩,人气鼎沸的游戏单职业游戏,欢迎玩家朋友们体验。同时也欢迎提出让游戏更好玩的宝贵意见,小编在游戏QQ群里等你哦。